Kariyer Dönüm Noktaları
-
1988
Computer Game Journalism and Reviewing
-
1989
C64 Game Design and Programming
-
1990
Early Turkish Text Adventure Game Development
-
1994
Computer Games Publishing and Editorial Content
-
1994
Traditional Art, Composition and Visual Proportion
-
1995
Digital Video Editing and Multimedia Production
-
1996
Magazine Page Design and Visual Publishing
-
1997
Loudspeaker Design and Electronic Circuitry
-
1997
DIABLO I/Blizzard Entertainment ~ Multiplayer Game Testing and Cheat Detection
-
1998
Psychological Horror Game Quality Assurance
-
1999
Narrative Role-Playing Game Testing
-
2002
Simulation Game Testing and Design Contribution
-
2004
Silent Hunter 3/Ubisoft ~ International Remote Game Development Collaboration
-
2007
Media and Entertainment Localization
-
2011
Computer Gaming Journalism and Technical Reviewing
-
2016
Ancient Egyptian History Research
-
2018
Netflix ~ Global Streaming Content Localization
-
2019
Victorian Metropolitan Social History Research
-
2020
Independent Game Design Consultancy
-
2021
Zeyn Games ~ Lead Game Design and Creative Direction
-
2021
Mobile Game Design and Production
-
2021
Agile Game Development with JIRA
-
2022
3D Modeling and Interactive Environment Design
-
2022
Cross-Disciplinary Game Design Leadership
-
2023
Advanced Acoustic Systems and Measurement
-
2024
Top 2% Most-Read Academic Contributor
-
2025
Victorian Crime, Slums and Urban Life Research
BİYOGRAFİ
1998–2004 yılları arasında İstanbul Bilgi Üniversitesi’nde tam devlet bursuyla eğitim aldı. Sinema ile Görsel İletişim Tasarımı bölümlerinde çift ana dal programını tamamlayarak okul birincisi olarak mezun oldu. İleri seviyede İngilizce bilgisine sahip olup profesyonel olarak çevirmenlik yaptı.
Kariyerine 1988 yılında 64’ler dergisinde başladı; 1993 yılına kadar yönetim kurulu üyeliği, oyun inceleme, sanat yönetimi ve sayfa tasarımı alanlarında görev aldı. 1994–1998 yılları arasında Gameshow dergisinde oyun incelemeleri hazırladı ve sayfa tasarım çalışmalarını yürüttü. 1996–1997 döneminde Gama TV’de kurgu alanında çalıştı. 2016 yılından itibaren LEVEL dergisine içerik katkısında bulunarak oyun yayıncılığı alanındaki çalışmalarını sürdürmektedir.
2019–2021 yılları arasında Blackburne Games’te bağımsız ve çok yönlü oyun tasarımcısı olarak görev aldı. Ardından Sir Studios ve Zeyn Games bünyesinde çalışmalarını sürdürdü. Dört farklı oyun projesinde oyun tasarımı, test, görev geliştirme, grafik tasarım, UI/UX, oyun dinamikleri, GDD ve TDD dokümantasyonu ile oyun içi müzik üretimi alanlarında görev üstlendi. Grafik tasarım, savaş mekanikleri, karakter geliştirme, senaryo ve diyalog yazımı, müzik ve ses efektleri, logo, kostüm ve silah tasarımı, bölüm haritaları, ilerleme sistemleri, anlatı oluşturma, resimleme ve oyun mekaniği testleri konularında deneyim sahibidir. 1993 yılından bu yana FRP oyuncusu ve oyun yöneticisi olarak çalışmalar yürütmekte; C64 ve Amiga platformlarında metin tabanlı maceralar, ikon tabanlı oyunlar ve strateji oyunları geliştirmiştir. Ayrıca Magic: The Gathering alanında turnuva seviyesinde deneyime sahiptir.
UZMANLIK ALANLARI
- Grafik Programlama
- Savaş Mekanikleri ve Mantığı
- Karakter Oluşturma
- Senaryo ve Diyalog Yazımı
- Müzik
- Ses Efektleri
- Logo, Görsel, Kostüm ve Silah Tasarımı
- Bölüm Haritaları ve İlerleme Düzeni
- Hikâye Oluşturma, Resim ve İllüstrasyon
- Kalite Güvencesi ve Oyun Mekaniği Testleri
İLGİ ALANLARI / HOBİLERİ
SOSYAL SORUMLULUK
18 yılı aşkın süredir sokak canlılarının bakım ve yaşam koşullarının iyileştirilmesine yönelik gönüllü çalışmalara destek vermekte; Yıldız Teknik Üniversitesi Akustik Kulübü ile Audio Engineering Society (AES) üyeliğini sürdürmektedir.
ÖNE ÇIKAN ÇALIŞMALARI / PROJELERİ
SAFASOFT
C64 Metin Macera Oyunu | 1989 - 1990GAMESHOW DERGİSİ
İnceleme Yazarı ve Katılımcı | 1994 - 1998INTERLINK ŞİRKETLER GRUBU
Pazarlama Uzmanı | 1994 - 1995SEZAİ ÖZDEMİR ATÖLYESİ
Ressam Asistanı | 1994 - 1995GAMA.TV
Video Editörü | 1995 - 1997TURKISH CAR AUDIO MAGAZINE
Sayfa Tasarımcısı | 1996 - 1998HAND MADE HIFI
Hoparlör Tasarımı | 1997 - 2023BLIZZARD ENTERTAINMENT
Diablo | 1997 - 1998DREAMFORGE ENTERTAINMENT
Sanitarium | 1997 - 1998İSTANBUL BİLGİ ÜNİVERSİTESİ
Çalışan Öğrenci | 1998 - 2004BLACK ISLE STUDIOS
Planescape: Torment | 1999 - 2000UBISOFT
Silent Hunter III | 2002 - 2004ATON PRODUCTION
Çeviri | 2007 - 2016LEVEL DERGİSİ
İnceleme Yazarı ve Katılımcı | 2011 - 2022ACADEMIA.EDU
Tarih Araştırmaları | 2016 - Devam EdiyorNETFLIX
Serbest Çevirmen | 2018 - 2020BLACKBURN SOFTWARE
Tasarım Danışmanı | 2020ZEYN GAMES
Lider Oyun Tasarımcısı | 2021 - 2022SIR STUDIOS
Oyun Tasarımcısı | 2021 - 2022Yayınladığı; Dersler • Makaleler • Araştırmalar • Tezler
Henüz Yayın Bulunmuyor
Bu yöneticiye ait yayınlanmış ders, makale, araştırma veya tez bulunmamaktadır.
“Doğa bize her zaman iki şey öğretti: denge ve devamlılık.”
ANAMETA